|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Trạm Dừng Giải TríBản quyền Liên hệ codo5 |
Mê cung có lối rẽ giả. 09-09 Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng. Kho Câu Đố Hay
Đường cắt xuyên tâm không chia đều nhân bánh. Cùng chữ cái luôn ứng với cùng một số.
Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng. Các tam giác nhỏ ghép lại thành tam giác lớn hơn, bỏ qua tầng ghép này là nguyên nhân đếm thiếu phổ biến nhất. Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
Nút xáo trộn tạo lại bài mới nếu bài hiện tại quá dễ. Xoay một mặt vẫn kéo theo các ô cạnh liền kề đổi vị trí, không tách rời độc lập như nhiều người mới lầm tưởng.
Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng. Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc. Trả lại con vật mượn sau khi chia xong đúng tỷ lệ di chúc chính là điểm bất ngờ khiến bài toán này nổi tiếng đến giờ.
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng. Bài toán tám con hậu đặt tám quân sao cho không quân nào ăn được quân khác trên cùng hàng, cột hoặc đường chéo. Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
Tìm đường ra khỏi mê cung bằng quy tắc bám tường phải vẫn là mẹo hữu ích, dù mê cung hiện đại thường phức tạp hơn nhiều so với mê cung giấy truyền thống. Chỉ xét đường viền ngoài mà bỏ qua chi tiết bên trong sẽ dẫn đến hai lời giải cùng hợp lệ, buộc đề phải thêm ràng buộc.
Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi.game Android Nokia game giá dễ chịu cổng game Vinagames